Tucson

Für Tucson in Arizona gibt es insgesamt 3 (!) Freeware-Fotoszenerien: Die größte ist die von Kevin Burns, die am besten aufgelöste die von Gottfried Razek und die älteste die von Dan Relfe...
(Letzte Änderung:Montag, 4. Oktober 2010)

1. Tucson von Kevin Burns
Nach einer ersten eher enttäuschenden Version von Nordtucson (ntucson.zip (27 MB), erschienen im Januar 07 bei Avsim) hat der Autor im Herbst 2008 sich an das sehr ehrgeizige Projekt gemacht, das Pima County - d.h. den gesamten Süden Arizonas - umzusetzen. Dort liegt auch Tucson. Die Auflösung ist mit 2 Meter/Pixel hoch und ist rund um die Airports noch einmal verdoppelt worden.
Im Juni 2009 war es dann soweit: die finale Version 1.0 erscheint und das sogar gleich zweimal, eine Version für den FS9 und eine für den FSX!
Das Fluggebiet ist riesig und überwiegend Wüstengebiet. Alles ist äusserst exakt mit Autogen bestückt und schon aus diesem Grund eine sehr beeindruckende Arbeit.


Autor: Kevin Burns. Dateien: TucsonPhotoFSXv1.zip (1,2 GB) oder TucsonPhotoFS9v1.zip (356 MB).
Mit Autogen und Nachttexturen. Erschienen ab 09 2008, Version 1.0 im Juni 2009. Alles
hier zu finden.
Die Screenshots unten entstammen noch der Betaversion!

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leerer Stausee

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2. Tucson von Gottfried Razek

Die Szenerie umfasst das Stadtgebiet und alle umgebenden Bergrücken, die letzten Ausläufer der Rocky Mountains. Die Grundlage bilden normal aufgelöste Texturen, rund um die beiden großen Flugplätze der Stadt kommt dann hochaufgelöstes Bildmaterial zum Einsatz (0,3 Meter/Pixel!!!). Das ergibt sehr beeindruckende Flugerlebnisse in diesen Bereichen.

Autor: Gottfried Razek. Dateien: tus2008_lr.zip (97 MB, erschienen August 2008), tus2008_hr.zip (92 MB) und dma2008_hr.zip (98 MB), beide erschienen September 2008.
Downloadlinks auf der Seite des Autors
Blueskyscenery.

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High Res Bilder

Pima Air & Space Museum

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Das AMARG, das große Ersatzteillager der US Air Force

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3. Tucson von Dan Relfe

Die älteste Szenerie umfasst ebenfalls das Stadtgebiet mit den umliegenden Bergzügen. Die Auflösung ist FS9-Standard, die Farbgebung ist eher kräftig. Schon damals dabei: Nachttexturen.

Autor: Dan Relfe. Datei: tucson_photoreal.zip (78 MB). Erschienen Juni 2006. Zu finden bei Avsim.

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Das Flugzeuglager der Airforce (AMARG Boneyard)

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Nachttexturen

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